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Regra Poker Texas Hold' Hem

   

Regra Poker Texas Hold' Hem

Março 1, 2008

Até à 10 jogadores (mais o croupier virtual se brincar numa sala poker em linha) estão sentado à uma mesa. Oposto de um dos jogadores encontra-se o botão Croupier. O botão croupier (Dealer) gira no sentido das agulhas de um relógio e avança de um lugar à cada golpe. Mais há também um croupier virtual que serve os cartas (sentados no meio do lado esquerdo da mesa, de trás a caixa de fichas).O croupier virtual das salas Poker online não participa em nenhum momento ao jogo à parte para servir os cartas.

É como desenrola-se uma parte Poker o Texas Hold' hem, etapas graduais:

  • Blinds: Primeiramente, os dois jogadores directamente à esquerda do botão croupier (não o croupier virtual!) devem “préblindar”, ou seja de apostar antes de receber os cartas. É para assegurar-se de que cada mão vencedora ganha dinheiro.
    O jogador imediatamente à esquerda do botão croupier põe “o pequeno blind” em geral igual à metade do desafio mínimo (ex: 2.5€ para um jogo de 5€/10€). O jogador à esquerda “do pequeno blind” põe “gordo o blind”, igual ao montante do desafio mínimo (ex: 5€ para um jogo de 5€/10€).
  • cartas fechados: Após o blind, os primeiros cartas são servidos. Cada jogador recebe dois cartas escondidos. Estes cartas são chamados cartas fechados.
  • Apostar a volta: As apostas começam com o jogador imediatamente à esquerda “dos gordos blind” e continuam no sentido agulhas de um relógio em redor da mesa. Cada jogador pode “deitar”, dizer “palavra”, “seguir” ou “relançar”.
  • Os cartas "Flop": Mantendo três cartas são servido abertos ao centro da mesa. Estes três cartas são chamados Flop. São cartas “comunas” ditas cartas de Comunidade e podem ser utilizadas por todos os jogadores para aumentar as suas mãos.
  • Apostar 2.a volta: Segue a segunda aposta. Desenrola-se exactamente como o primeiro.
  • O carta que Gira: Após a 2.a volta de aposta, um quarto carta “comuna” é servido aberto ao centro da mesa. É chamada carteTournant. É seguida uma terceira volta de aposta.
  • Apostar 3.a volta, "The Turn" : Esta volta, ainda, desenrola-se exactamente da mesma maneira que o primeiro e o segundo à uma excepção empréstimo: a reactivação é possível apenas à altura mais do gordo desafio (10€ para um jogo de 5€/10€).
  • O carta Rio "The River" : Finalmente, o quinto e último carta de Comunidade é servido e é seguida por quarta e última volta de aposta.
  • Parier 4ème tour : Ce quatrième tour se déroule exactement comme le troisième.
  • Mostrar os seus cartas, dévoilement: Após a última volta de aposta, melhor jogo de 5 cartas no total é determinado para cada jogador. Os dois cartas fechados e os cartas comuns podem ser utilizados para melhorar uma mão. O jogador com melhor jogo em 5 cartas ganha o potenciômetro. No caso raro ou a melhor mão é constituída unicamente apenas pelos cartas comuns, o potenciômetro é dividido por todos os jogadores que participam nos golpes. Se vê que perdeu com a vossa mão e que não quer mostrar os vossos cartas aos outros jogadores, pode lançar os vossos cartas sem estar a mostrar-o. Além disso pode mostrar-o a fim de comparar a vossa mão com os outro.
  • Recomeçar: Posterior um tratamento é terminado e que o potenciômetro é recuperado pelo vencedor, o botão croupier desloca-se de um jogador ao outro sobre a esquerda e o próximo tratamento começa.
  • Apostar: Os jogadores sentados à esquerda dos gordos blind começam a volta das apostas, a ordem das apostas faz-se no sentido das agulhas de um relógio. Cada um aposta de acordo com a sua mão.
  • Deitar: Se não gosta dos vossos cartas, pode lançar-o. Após ter passado, não é mais no golpe até volta à seguinte.
  • Check/seguir: Pode permanecer na parte seguindo uma reactivação ou dizendo check. Se nenhuma aposta for efectuada antes devocês, pode dizer check sem estar a apostar dinheiro no potenciômetro. Se uma aposta for efectuada, pode seguir a reactivação apostando a mesma soma no potenciômetro.
  • Apostar/relançar /sur-relancer: Se pensa que a vossa mão é bastante boa, pode fazer uma aposta. Se outro jogador já fizer uma aposta pode relançá-lo. Os montantes das apostas são fixados na altura da mesa. Por exemplo, sobre uma mesa 5€/10€, as apostas são de 5 € na a e segunda volta de aposta e de 10€ nos dois últimos.
    Nos jogos limitados haver uma aposta e três reactivações à cada volta (aposta, reactivação, rereactivação, sobrereactivação). Após as três reactivações as apostas são paradas e o próximo carta é servido (excepto, se é a última aposta, melhor jogo é determinado). Num potenciômetro limit e No. limit a aposta não é parada.
  • Tapete: Quando um jogador falta de fichas durante um golpe, não tem a deitar. Em vez deaquilo o jogador pode escolher pôr o seu tapete. Quando é tapetes aposta todas as fichas e o potenciômetro é dividido entre o potenciômetro principal e o potenciômetro anexa (fora). Todas as fichas suplementares são seguintes acrescentados ao potenciômetro principal.
    Quando a mão é terminada e que o jogador tapete não ganha os dois potenciômetros (principal e anexo) é ganho pelo melhor jogo. Quando vários jogadores são tapetes, vários potenciômetros adicionais são criados. Os potenciômetros são divididos na ordem cujos jogadores puseram os seus tapetes. A melhor mão ganha o potenciômetro recolhido quando pôs o seu tapete. Próxima a melhor mão ganha o potenciômetro recolhido a partir lá até ao seu tapete e assim de sequência…

A volta de aposta continua até todos os jogadores deitaram ou seguiram a terceira reactivação, ou até a aposta seja seguida por todos os jogadores (à parte o que apostou a aposta) sem estar a relançar.

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