Regra para Jogar ao CrapsJaneiro 9, 2008 Ao primeiro lançar (lançá-lo “Cosme out” ou lançar de partida), o lançador tenta estabelecer um ponto com um dos números seguintes: 4,5,6,8,9, 10. Se o atirador lança um 7 ou um 11, a aposta é pagada à igualdade. Se o atirador lança um 2, um 3 ou um 12, a aposta é perdida. Se o lançador lança um ponto, passa-se à fase seguinte onde o lançador deve lançar outra vez o mesmo número antes de atingir 7.
Várias espécies de apostas podem ser feitas na mesa de Craps:
- A aposta “Passo” ou aposta de passagem. É a aposta que o lançador lançará um 7 ou um 11 aquando deele de lançar de partida ou que o lançador fará o ponto.
- A aposta “Don' t não” (não passa). É o oposto da aposta não. Esta aposta é feita contra o lançador e ganha se o craps (2, 3 ou 12) for lançado aquando deele de lançar de partida ou se o lançador não tiver êxito a fazer o ponto. Se um 12 for lançado, a aposta traz à igualdade.
- A aposta “de Cosme” (Vinda). Esta aposta é semelhante à aposta de Passagem, mas não tem necessidade a ser feita sobre lançá-lo de partida. Tem por objectivo permitir aos jogadores que acabam de juntar-se à mesa de tomar parte imediatamente à acção, em vez dever esperar que o lançador faça ou falta o ponto!
- A aposta “Don' t Cosme” (não vindo). Outra vez, esta aposta é semelhante à aposta Don' t não, mas não é feita sobre lançá-lo de partida.
- A aposta “Odds”, sobre as Probabilidades. É uma aposta suplementar feita sobre uma aposta não, Don' t não, Cosme, Con' t Cosme que já tem sido tomado. As apostas sobre as Probabilidades podem ser tomadas apenas quando o ponto foi estabelecido. A vantagem de uma aposta sobre as Probabilidades é que é pagado se as probabilidades são exactas.
- A aposta “Win”, ou aposta Vencedora. Esta aposta pode ser feita sobre os números seguintes: 4,5,6,8,9,10. É uma aposta que o número designado será lançado ANTES de um 7.
- A aposta “Loose”, ou aposta Perdedora. Esta aposta pode ser feita sobre os números seguintes: 4,5,6,8,9,10. É uma aposta que o 7 serão lançada ANTES do número designado.
- A aposta “Field”, de Campo. É uma aposta sobre o resultado de lançar seguinte. Paga à igualdade se um dos números 3,4,9,10 ou 11 for lançado e à 2 contra 1 se um 2 ou um 12 for lançados.
- A aposta “de Hardway”. Esta aposta pode ser feita sobre o número 4,5,8 ou 10. É uma aposta que o número designado será lançado em duplo ANTES de um 7 E antes que seja lançado numa outra combinação. Todo Sete Esta aposta paga 5 à 1 (4 à 1) se um 7 for lançado à volta seguinte. Craps qualquer Esta aposta paga 8 contra 1 (4 contra 1) se um 2, um 3 ou um 12 for lançados à volta seguinte.
- “O Craps Doze”. Esta aposta paga 30 contra 1 se um 2 for lançado à volta seguinte. O Craps Doze Esta aposta paga 30 contra 1 se um 12 for lançado à volta seguinte. O Craps Dois Esta aposta paga 15 à 1 se um 3 for lançado à volta seguinte. Onze Esta aposta paga 15 à 1 se um 11 for lançado à volta seguinte. Horn é uma aposta sobre um lançar simples de um craps (2, 3 ou 12) e do 11. As apostas são pagadas consequentemente.
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